新游戏上架与版本更新
内容资料、审核状态与版本号在同一条流程里流转,改完即时生效,历史版本随时回看比对。
按团队角色、接入方式与运行环境筛选,找到和当前阶段最接近的一条,查看涉及模块与配置要点。
内容资料、审核状态与版本号在同一条流程里流转,改完即时生效,历史版本随时回看比对。
活动档期、奖品池与发放规则按模板排期,多个活动并行时不抢占同一个入口位置。
渠道参数随链接自动带入,落地页与活动页共用一套素材库,投放效果按渠道回传。
登录、活跃、留存与活动转化在看板里按小时刷新,可以导出成常用表格格式交给周会。
按岗位分配可见菜单与操作范围,敏感动作走二次确认,日志可按时间与账号检索导出。
部署在自有服务器或专有云,接入内部账号体系,数据库与文件存储都不出内网边界。
先确认数据存放位置与账号体系,再决定用哪种方式接入,后续切换时账号与内容结构可以整体迁移。
上线前检查
把下面四项对齐之后,联调通常只需要一两轮。清单可以在演示账号里直接导出,交给技术同事逐条勾选。
每一步都有可核对的交付物,测试环境与正式环境分开推进,不影响线上正在进行的活动。
确认管理员、岗位角色与审批人,导入组织架构并设定初始密码策略。
按模板整理内容资料与活动档期,在测试环境里先跑一遍上架与发奖流程。
打通账号体系与数据回传,取一部分用户做灰度,确认看板数字与预期一致。
开启告警与日报订阅,按周检查权限变更记录与关键操作日志。